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		<title>Morrowind RPG</title>
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		<description>Derniers sujets</description>
		<lastBuildDate>Fri, 01 Aug 2008 17:33:57 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Morrowind RPG</title>
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			<title>Factions et grades [FINIE]</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/factions-et-grades-finie-t52.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Sommaire :







- Guilde des Mages

- Guilde des Guerriers

- Guilde des Voleurs

- Ordre des Lames

- Maison Hlaalu

- Maison Telvanni

- Maison Redoran

- Morag Tong













 Guilde des Mages :





Talents de prédilection :Alchimie, Mysticisme, Illusion, Altération, Destruction, Enchantement 





- Postulant ---&gt; Intelligence : 30, Volonté : 30 

 

- Apprenti ---&gt; Intelligence : 30, Volonté : 30 

                        Un talent à 10  



- Compagnon  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 14:00:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/factions-et-grades-finie-t52.htm#53</comments>
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			<title>Entrée n°9</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n9-t141.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Vendredi 1 Août 2008, 19:29 heure locale







Après quelques modifications infructueuses tel ma tentative de créer quelques boutons par moi même, je me suis rendu à l'évidence que j'aurais besoin de toute façon d'une aide extérieure afin de venir à bout de ce dernier problème de skins que sont cette flopée de boutons dont je ne peux m'occuper moi même, une fois ceci terminé, je pourrais sans autre chose en tête m'occuper enfin et entièrement des MaJ dont le forum a grand besoin .



Suite  ...</description>
			<category>Journal de bord</category>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 17:33:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n9-t141.htm#149</comments>
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			<title>Les Terres de Käl-Aran</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/les-sites-et-forum-partenaire-f65/les-terres-de-kal-aran-t138.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>URL : http://kal-aran.forumsactifs.com/index.htm







En des temps immémoriaux, une terre naquit des océans, un grand archipel répartit sur plusieurs tropiques, un endroit ou nul être doué de pensée existentielles ne fut crée, un sorte d'Eden crée par Dame Nature afin d'échapper à la destruction résultante des guerre entre races intelligentes et de leur extensions démographique sur les terres colonisées .



Puis, un jour, le destin mena une petite expédition sans prétention s'échouer  ...</description>
			<category>Les sites et forum partenaire</category>
			<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 15:15:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/les-sites-et-forum-partenaire-f65/les-terres-de-kal-aran-t138.htm#145</comments>
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			<title>[Fiche] Zedenghar Teldrasil</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/presentations-f6/fiche-zedenghar-teldrasil-t124.htm</link>
			<dc:creator>Zedenghar Teldrasil</dc:creator>
			<description>Nom : Teldrasil



Prénom : Sedenghar ( écrit : Zedengar  mais prononcé Sedenghar)



Surnom : Aucun



Race : Dunmer



Âge : 25 ans



Classe : Guerrière 



Signe Astrologique : Le Destrier



Description Physique : Comme toute jeune Dunmer, sa peau sombre l'affilie a la noble caste des Elfes Noirs de Morrowind, elle est une des rares dunmer qui possèdent des yeux rouges-orangés, tandis que la plupart on les yeux rouges ou beaucoup plus foncés. elle est de taille moyenne, environ  ...</description>
			<category>Présentations</category>
			<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 12:58:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/presentations-f6/fiche-zedenghar-teldrasil-t124.htm#130</comments>
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			<title>Entrée n°8</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n8-t114.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Mardi 12 Février 2008, 14:13 heure locale .







J'ai enfin terminé le camp des Urshilakus après près de deux heures et quart de dur labeur, satisfait de mon travail, je pense que si je continue à cette vitesse, peut-être es camps Cendrais devraient être prêts avant la fin des vacances mais j'en doute .





A ce sujet, j'espère ne pas tarder à trouver une nouvelle manière de faire concorder les routes/chemins et croisement afin de ne pas me retrouver avec des doubles routes et chemins  ...</description>
			<category>Journal de bord</category>
			<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 13:21:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n8-t114.htm#120</comments>
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		</item>
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			<title>Entrée n°7</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n7-t80.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Samedi 19 Janvier 2008, 15:14 heure locale .





J'ai recemment commencé la création de Pelagiad et du chemin le séparant de Seyda Nihyn, permettant aux futures de joueurs de pouvoir commencer à se déplacer hors du petit village de pecheurs .



J'ai également décidé que les villages Cendrais seraient terminés avant ou en même temps que Pelagiad, pour la simple raison qu'ils ont chacun un potentiel de rp important qui pourrait permettre à des joueurs de commencer en tant que Cendrais (au  ...</description>
			<category>Journal de bord</category>
			<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 14:19:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n7-t80.htm#86</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les plus riches</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/les-classements-f61/les-plus-riches-t69.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description><![CDATA[Ce classement classe les joueurs selon leurs richesse, afin de poser des règles, seuls les septims sonnant et trébuchants ainsi que les objets possédés (selon leur valeur nominale, un objet d'une valeur de 100 septims acheté 120 septims comptera seulement 100 septims .) .
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1°/
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2°/
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3°/]]></description>
			<category>Les classements</category>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 19:37:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/les-classements-f61/les-plus-riches-t69.htm#70</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les plus grand queteurs .</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/les-classements-f61/les-plus-grand-queteurs-t68.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description><![CDATA[Afin de classer les joueurs, les quètes distribuées auront une valeur qui sera les points maximum à avoir lors de sa réussite, des échecs mineurs ou majeurs faisant baisser progressivement les points, ce qui permettra de ne pas surclasser ceux qui font leurs quètes à la va-vite .
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1°/
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2°/
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3°/]]></description>
			<category>Les classements</category>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 19:33:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/les-classements-f61/les-plus-grand-queteurs-t68.htm#69</comments>
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		<item>
			<title>Les plus grands tueurs de monstres .</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/les-classements-f61/les-plus-grands-tueurs-de-monstres-t67.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Comme pour le classement des quêteurs, les monstres tués feront gagner un certain nombre de point à ce classement (qui dépendra de la puissance et du type de monstre) .



Il est permis de tenir une liste des montres tués mais ce n'est pas le boulot des modos et de l'admin, une petite section a été crée pour cela, servez vous en ,sachant que les modos et admin sanctionneront très sevèrement le joueur qui tente de se rajouter des bêtes à son tableau de chasse .





1°/



2°/



3°/ </description>
			<category>Les classements</category>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 19:32:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/les-classements-f61/les-plus-grands-tueurs-de-monstres-t67.htm#68</comments>
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		<item>
			<title>Entrée n°6</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n6-t64.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Mercredi 21 Novembre 2007, 16:26 heure locale .





Les études n'avancent pas, mais le forum avance lui, Seyda Nihyn est enfin terminée et j'ai enfin put ouvrir le rp, après reflexion, j'ai définitivement décidé que la seconde aglomération crée serait Pélagiad afin que cela aille avec la proximité de Seyda Nihyn .



Enfin, je confie mes intérrogations au sujet de Tour de Jeu qui m'ont informés qu'il devait attendre que mon forum tourne à plein pot pour que j'obtienne une fiche, ce qui  ...</description>
			<category>Journal de bord</category>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 15:37:28 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n6-t64.htm#65</comments>
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		<item>
			<title>Entrée n°5</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n5-t50.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Mardi 30 Octobre 2007, 15:31 heure locale .



Cela fait quasiment une éternité qu'aucune mise à jour n'a été faites, les vacances ne me semblent pas propice à la fin de Seyda Nihin, peut-être que la suite de ce congé me donnera plus d'inspiration, le fait est également qu'il assez dérangeant de devoir le faire tout seul sans soutien, mais c'est un choix que j'ai décidé, il m'appartient donc de m'y tenir...



Après mure reflexion, ce ne sera pas Balmora mais Pelagiad la seconde ville, cela  ...</description>
			<category>Journal de bord</category>
			<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 14:52:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n5-t50.htm#51</comments>
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		<item>
			<title>La Mort</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-speciales-f30/la-mort-t49.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Comme chacun s'en sera douté, la ou finit la vie, arrive la mort, hors, il est évident que devant l'aléatoirité (la ferme le dico !!!) des rencontres, des dangers et des combats, la mort peut survenir à n'importe quel moment, que l'on soit petit citoyen sortant de sa ferme comme un mythique aventurier tombant dans des ruines daedrique trop occupée...



Il est donc evidemment que le principe de la mort sera legèrement modifié par la caractéristique Chance (qui est evidemment modifiée par le  ...</description>
			<category>Règles spéciales</category>
			<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 13:55:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-speciales-f30/la-mort-t49.htm#50</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Notre belle terre d'accueil</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/questions-suggestions-f3/notre-belle-terre-d-accueil-t46.htm</link>
			<dc:creator>PNJ-Personnages</dc:creator>
			<description><![CDATA[Comme je pense que nombre d'entre vous en auront besoin pour être sur de se retrouver, la voici, la carte de Morrowind, en un excellent format afin de ne pas rater un détail...
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<img src="http://i23.servimg.com/u/f23/11/29/29/22/morr_m12.jpg" border="0" alt="" />]]></description>
			<category>Questions/Suggestions</category>
			<pubDate>Wed, 26 Sep 2007 14:56:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/questions-suggestions-f3/notre-belle-terre-d-accueil-t46.htm#46</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Guildes et maisons</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-speciales-f30/guildes-et-maisons-t29.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Eh oui, chacun d'entre vous y aura pensé, qu'en est-il des guildes et des maisons ?





Eh bien, pour faire simple et court, les premiers joueurs incorporés dans les guildes et maisons auront pour supérieurs les protagonistes du jeu, et cela restera ainsi tant qu'aucun PJ ne se décidera à prendre la relève ou n'arrivera à grimper tout en haut de la hiérarchie d'une faction .



Si cela arrivait, il est évident que les PJ en question ne serait pas forcés de reprendre les rennes, mais c'est  ...</description>
			<category>Règles spéciales</category>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 12:31:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-speciales-f30/guildes-et-maisons-t29.htm#29</comments>
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			<title>Nérévarine [FINI]</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-speciales-f30/nerevarine-fini-t28.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Comme nombre d'entre vous doivent avoir ce mot à la bouche, je doit bien evidemment calmer vos ardeurs et vous apprendre tout ce qu'il y a a savoir sur le Nerevarine IRP et HRP .



Tout d'abord, il est à savoir qu'il y aura un Nérévarine, même si cela doit-être long, c'est toujours bon de laisser rêver certains joueurs .



Bien sur, vous vous en serez douté, ce titre ultime dans le jeu ne s'acquiert pas par confiance ni par décisions, il appartiendra à chaque joueur qui voudrait tenter  ...</description>
			<category>Règles spéciales</category>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 12:18:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-speciales-f30/nerevarine-fini-t28.htm#28</comments>
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			<title>Voyages et hors-piste [FINIE]</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/voyages-et-hors-piste-finie-t27.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Ici seront expliqué quelle technique doit utiliser un PJ pour voyager d'une ville à une autre ou voyager sur chemins et route, voir faire du hors-piste (donc voyager en dehors des routes pour prendre des raccourcis ou atteindre des endroits dur d'accès .





Tout d'abord, il ne faut pas oublier qu'avant de pouvoir pratiquer une route ou un chemin, il faut se trouver à une des extrèmités de la dites route, c'est à dire se trouver en ville ou à un embranchement de chemins (un croisement quoi  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 20 Sep 2007 13:45:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/voyages-et-hors-piste-finie-t27.htm#27</comments>
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		<item>
			<title>Entrée n°4</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n4-t26.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Jeudi 20 Septembre 2007, 14:17 heure locale .



Cela fait un bout de temps qu'il n'y a eu aucune mise à jour, la rentrée me prend beaucoup de temps et je me force à bosser un max, néanmoins je n'oublie pas le forum puisque je vient chaque jour pour voir d'eventuelles connexions ou inscriptions, qui n'arrivent pas...



Aussi, la rentrée ayant avancée et les choses ayant changées, je peut à nouveaux recommencer les mises à jour et faire de l'avancement dans le forum, comme on le dit, &quot;lentement  ...</description>
			<category>Journal de bord</category>
			<pubDate>Thu, 20 Sep 2007 12:21:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n4-t26.htm#26</comments>
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		<item>
			<title>Charge [FINIE]</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/charge-finie-t25.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Il est indispensable de faire un post à ce sujet, et pour cause, une grosse modification attend ceux qui aime bien voyager lourd .



A ce jour, le calcul de la charge n'est pas modifié, c'est à dire [Force x 5], mais il est indispensable de connaitre une information supplémentaire, c'est qu'il est, maintenant, indispensable de porter sacs, bourses et autres contenants afin de stocker vos objets, ce qui, evidemment, rend les choses bien plus difficiles mais plus interessantes dans la mesure  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 11:05:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/charge-finie-t25.htm#25</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Le Démon de Rire</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/bla-bla-f9/le-demon-de-rire-t24.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Je ne sait pas si il y a des connaisseurs mais un conseil, si vous ne connaissez pas allez jeter un coup d'oeuil, je vous met aussi les liens vers mes préférés, bon rire   



Le Démon du Rire







Banal Fantasy : Parodie de Final Fantasy (des fois qu'il y en ai qui ait pas compris )



The Manix : Hmmm - Loaded : Parodie de Matrix : Reloaded (j'admet, le nom est assez chaud à comprendre pour faire la relation .



Starchate : Parodie Stargate, le film, pas la série... Oui il y a  ...</description>
			<category>Bla-bla</category>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 10:06:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/bla-bla-f9/le-demon-de-rire-t24.htm#24</comments>
			<guid>http://morrowind.quickbb.net/bla-bla-f9/le-demon-de-rire-t24.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Entrée n°3</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n3-t23.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Lundi 30 Juillet 2007, 11:13 heure locale .





Les choses avancent, les règles se forment lentement mais surement, j'ai beaucoup d'autres responsabilités en dehors de ce forum et je me dois de les regler avant la rentrée qui déterminera ce que je quitterais ou pas .



En dehors de cela, il est à noter que j'ai crée le premier PNJ du jeu, le jeune Bosmer Fargoth, beaucoup suivront après lui, mon but premier étant de creer avant tout Seyda Nihyn qui sera la seule partie du rpg visible aux  ...</description>
			<category>Journal de bord</category>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 09:22:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n3-t23.htm#23</comments>
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		<item>
			<title>Système judiciaire</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/systeme-judiciaire-t21.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Eh oui, expliquer le système judiciaire totalement modifié seulement dans le post des modifications des PNJ serait un peu juste, donc voila un joli post pour tout expliquer de long en large .



Tout d'abord, il est à savoir que les choses sont bien différentes que dans le jeu, mais que les adeptes n'ait aucun frissons, voleurs, tueurs et autre persos illégaux n'auront pas à craindre l'arrivée des Experts : Miami à chaque problème .



Cependant, avant tout, il est important de savoir que,  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 20:55:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/systeme-judiciaire-t21.htm#21</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>PNJ-Personnages [FINIE]</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/pnj-personnages-finie-t20.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Les PNJ-Personnages sont uniquement gérés par le compte du même nom, aucun modérateur, aucun administrateur ni joueur, quel que soit son ancienneté, sa connaissance de morrowind ou son investissement ne peut le faire, et ce car, si quelqu'un s'investit assez, je donnerais le mot de passe de ce compte tout simplement...



Il y a plusieurs choses à savoir sur les personnages non-joueurs dans le forum, des choses en bien, des choses en mal...





Les Avantages :



- Les sujets : Les sujets  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 20:12:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/pnj-personnages-finie-t20.htm#20</comments>
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		<item>
			<title>Règles générales</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/regles-generales-t18.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Règles générales









1°/ Avant tout, on est la pour jouer, donc pas d'insulte irl (et modérée irp), l'erotisme est permis mais pas la pornographie, sinon, irl, sont evidemment proscrit et severement punisle racisme, l'anti-sémistisme et autre intolérance . En revanche, dans le rp, sont permis ce genre d'opinion tant qu'elles n'en viennent à devenir une espèce d'apologie de ce genre d'idée, en clair, vous avez le droit, en temps que Dunmer, de jouer les racistes envers les Bosmer comme  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 00:14:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/regles-generales-t18.htm#18</comments>
			<guid>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/regles-generales-t18.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ (A lire avant tout)</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/questions-suggestions-f3/faq-a-lire-avant-tout-t17.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Ici se trouve les questions qui ont été posées et dont la réponse pourrait encore avoir de l'utilité avec d'autres joueurs .</description>
			<category>Questions/Suggestions</category>
			<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 14:56:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/questions-suggestions-f3/faq-a-lire-avant-tout-t17.htm#17</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>A savoir</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/a-savoir-t16.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Ici se trouve toutes les choses à savoir qui pourrait désorienter les joueurs de Morrowind, pensant que je retranscrit leur monde préféré avec nombre d'anomalie :



- Il est à savoir que je reproduit le jeu le plus fidèlement possible tout en y ajoutant nombre de choses utile destinés au réalisme, il ne sera donc pas éttonant de voir des ajouts sur ce forum identique a des ajouts que l'on pouvait trouver sur des mods (tel qu'avoir des adolescent, devoir boire, manger et dormir un minimum)  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 14:45:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/a-savoir-t16.htm#16</comments>
			<guid>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/a-savoir-t16.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Entrée n°2</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n2-t13.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Jeudi 26 Juillet 2007, 16:00 heure locale ,



Le forum commence à prendre forme, les premières ont été posées tel que les races, l'équipement et autre, néanmoins, cela n'est qu'une parcelle du projet désiré, aussi j'espère ne pas avoir de difficultés par la suite .



J'ai préféré apposer dès le début la marque du continent et de Solstheim bien qu'ils ne risque pas d'être accessible tant que je n'aurais pas crée de système navale ou de téléportation dans le genre de celle de la Guilde des  ...</description>
			<category>Journal de bord</category>
			<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 14:07:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n2-t13.htm#13</comments>
			<guid>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n2-t13.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Equipements [FINI]</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/equipements-fini-t12.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Armes





- Chitine :







Ces armes Dunmers sont créées à partir des exosquelettes de créatures locales. Les couches de chitine sont lamifiées grâce à des résines d'insectes afin de former des armes puissantes et flexibles. Les bordures dentelées des matériaux d'origine sont utilisés pour créer des dagues efficaces et des armes tranchantes.



- Fer :





 

Pendant des siècles, le fer bon marché et les armes avec des renforts en fer ont été produites en grande quantité pour  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 23:03:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/equipements-fini-t12.htm#12</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Astrologie [FINI]</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/astrologie-fini-t11.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Les constellations sont un ensemble d'étoiles. 



Et comme chaque étoile est une ouverture vers la magie, les constellations sont des phénomènes extrêmement puissants et sont donc révérées. 



Il est généralement considéré comme acquis qu'il existe treize constellations dans le ciel de Nirn. A noter que d'autres ont autrefois existé, lors d'époques d'harmonie ou de tensions. 



Trois sont appelées &quot;Constellations Gardiennes&quot; et comporte chacune une Planète Dominante. 



Neuf  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 22:35:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/astrologie-fini-t11.htm#11</comments>
			<guid>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/astrologie-fini-t11.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Caractéristiques [FINI]</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/caracteristiques-fini-t10.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Ce sont les capacités physiques et mentales de votre personnage, mais aussi son potentiel magique, sont quantifiés à l'aide de huit caractéristiques principales .Ces derniers ont une valeur allant de 0 à 100, qui peut être modifié (en bien ou en mal) par magie, en buvant des potions ou en attrapant des maladies .Le fait de gagner un niveau vous permet également d'augmenter vos caractéristiques .







Force : Détermine la charge que vous pouvez porter, mais aussi votre nombre de points de  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 14:26:04 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/caracteristiques-fini-t10.htm#10</comments>
			<guid>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/caracteristiques-fini-t10.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Talents [FINI]</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/talents-fini-t9.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Talents : Combat



- Blocage : La compétence Blocage permet d'utiliser des boucliers pour parer des attaques au corps à corps. Un blocage réussi annule les dommages causés par une telle attaque.



Attribué à : Agilité



- Armurier : La compétence Armurier est utilisée pour entretenir des armes et des armures. Les armes usées infligent moins de dommages. Les armures abîmées protègent moins bien contre les attaques. Plus l'usure augmente, plus la perte d'efficacité est importante.



Attribué  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 23:36:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/talents-fini-t9.htm#9</comments>
			<guid>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/talents-fini-t9.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Classes [FINI]</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/classes-fini-t8.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>A savoir : Vous bénéficiez d'un bonus de +5 sur tout les talents correspondant à votre spécialisation. De plus, il vous est plus facile de les augmenter .

Vous bénéficiez d'un bonus +10 sur chacune de vos caractéristiques favorites . 







Spécialisation dans le combat :







Archers : Les archers se spécialisent dans le combat à distance et le déplacement permanent sur le champ de bataille. Ils maintiennent l'adversaire à distance en bougeant sans cesse, ne venant au contact que  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 23:35:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/classes-fini-t8.htm#8</comments>
			<guid>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/classes-fini-t8.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Races [FINI]</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/races-fini-t7.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>

----------------------------------------------------------------------------------------------------------





- Orque : Ces peuplades barbares originaires des monts de Wrothgarian et de la Queue du Dragon sont réputées pour leur courage au combat et leur endurance. Jadis, les Orques étaient craints et haïs par les autres races de Tamriel, avant d'être progressivement acceptés dans l'Empire, en particulier pour leur service au sein des Légions de l'Empereur. Les armuriers orques sont réputés  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 23:34:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/races-fini-t7.htm#7</comments>
			<guid>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/races-fini-t7.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Magie et pouvoirs [FINI]</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/magie-et-pouvoirs-fini-t6.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Ici sont consignés tout les sorts disponibles, attention, pour connaitre la différence entre sorts et pouvoirs, bien lire la fin du post .



Les sorts sont regroupés par écoles .







Sorts







Les sorts ont différements moyens d'utilisation et de lancer, aussi distingue t-on les sorts lancés à partir de soi-même, utilisant l'énergie psychique du lanceur, ces sorts ont deux types de lancer, le lancer à distance ou au contact, les différences entre ces lancers sont le coût en énergie,  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 23:25:04 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/magie-et-pouvoirs-fini-t6.htm#6</comments>
			<guid>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/magie-et-pouvoirs-fini-t6.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Combats</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/combats-t5.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Ici seront décrites les nombreuses techniques et modes de combats .</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 23:13:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/combats-t5.htm#5</comments>
			<guid>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/combats-t5.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bestiaire [FINIE]</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/bestiaire-finie-t4.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Liste des monstres dans l'ordre alphabétique :





- Alit : L'alit est un prédateur bipède dénué de queue, que l'on trouve communément dans les prairies ou dans les zones volcaniques du Vvardenfell. 

L'Alit possède une tête large et des crocs proéminents et lorsqu'il se met à courir sur ses petites pattes, il ressemble à une grosse gueule dentée avec des pieds. 

Il peut transmettre l'Arthrite infernale, c'est une bête représentant un danger conséquent pour les jeune aventurier inexpérimenté  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 23:10:34 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/bestiaire-finie-t4.htm#4</comments>
			<guid>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/bestiaire-finie-t4.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Demandes des mots à l'index</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/questions-suggestions-f3/demandes-des-mots-a-l-index-t3.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Ici vous pourrez demander les explications des mots et expression que vous ne comprendriez pas, il n'y a pas a hesiter dans la mesure ou il est très possible que je rate énormément de mots du fait que je connaisse très bien le jeu .



Attention, les demandes ne concernent que les mots et expressions directement liés au monde même dans lequel est plongé les joueurs, les mots simples ne requiert qu'un dictionnaire que je m'empresserais de conseiller aux jeunes joueurs en mal de connaissance  ...</description>
			<category>Questions/Suggestions</category>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 23:06:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/questions-suggestions-f3/demandes-des-mots-a-l-index-t3.htm#3</comments>
			<guid>http://morrowind.quickbb.net/questions-suggestions-f3/demandes-des-mots-a-l-index-t3.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Index</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/index-t2.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Ici seront mis tout les mots et expressions susceptibles de neccessiter une explication, pour faire la demande d'un nouveau mot, un topic sert à cela dans la zone des questions .



Entre autre si les informations ici vous sont trop obscures, vous pouvez toujours aller sur La Grande Bibliothèque de Tamriel .



A noter que nulle information sur les techniques de combats, sur la magie, sur les armes, races et autres détails fournit dans les autres topics ne se trouve ici .





A :



B  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 23:00:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/index-t2.htm#2</comments>
			<guid>http://morrowind.quickbb.net/regles-f2/index-t2.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Entrée n°1</title>
			<link>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n1-t1.htm</link>
			<dc:creator>Axel Noyuel</dc:creator>
			<description>Mardi 24 Juillet 2007 à 00:25 heure locale,



Devant l'envergure et la difficulté de la chose, je me sent legèrement seul devant mon PC pour ce projet, tout ce que je peux dire, c'est que j'ai déja eu les couilles de commencer, il me reste a trouver des collaborateurs confiants et optimistes .



J'ai décidé de commencer a creer Vvardenfell et surtout de commencer par Seyda Nihin, principal navette maritime entre l'île et le continent qui pourrait, si, a tout hasard, un premier joueur se  ...</description>
			<category>Journal de bord</category>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 22:48:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n1-t1.htm#1</comments>
			<guid>http://morrowind.quickbb.net/journal-de-bord-f1/entree-n1-t1.htm</guid>
		</item>
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